Livewetten

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    Basketball

    Allgemeines

    Damit Wetten ihre Gültigkeit erhalten, müssen alle Spiele zur angesetzten Zeit (Lokale Zeit) beginnen.

    Wird der Austragungsort eines Spiels geändert, behalten alle Wetten Ihre Gültigkeit, wenn das Heimteam immer noch als solches vorgesehen ist. Falls jedoch Heim- und Auswärtsteam umgekehrt als vorgesehen gegeneinander antreten, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit.

    Bei einer 2-Wege Wette gelten die „Push Rules“ es sei denn, es ist weiter unten anders aufgeführt.

    Einsätze auf Einzelwetten, bei der das Spiel nicht stattfindet, werden rückerstattet.

    In Kombiwetten wird das betroffene Spiel herausgenommen, die Kombiwette bleibt aber (ohne das nicht stattfindende Spiel) bestehen.

    NBA Spiele müssen mindestens 43 Minuten laufen, Spiele anderer Basketball-Ligen müssen mindestens 35 Minuten laufen, wenn nicht anders angegeben, damit Wetten gültig sind; mit der Ausnahme von Wetten auf Märkten, bei denen keine Beschränkungen gibt.

    Für Wettzwecke werden Sieger und Verlierer durch den Endpunktestand (Nachspielzeit inklusive) ermittelt, vorausgesetzt das Spiel wurde so lange wie erforderlich gespielt wie oben erwähnt.

    Falls ein Spiel nach der Mindestspielzeit beendet wird und nicht am selben Tag wieder aufgenommen wird, dann bestimmt der Punktestand das Wettergebnis, welches zum Zeitpunkt der Unterbrechung vorliegt und zwar unabhängig davon, ob das Spiel an einem anderen Tag zu Ende gespielt wird oder nicht.

    Alle Wetten auf das Spiel beinhalten auch die Punkte, die in der Verlängerung erzielt werden es sei denn, es ist anders aufgeführt.

    Livewetten


    Livewetten beinhalten Verlängerung.

    Punkte, die vor oder nach dem Platzieren einer Wette erzielt wurden, werden trotzdem gezählt.


    Livewetten für den Spielstand zur Halbzeit/ zum Viertel


    Bei diesen Wetten sind die Punkte, die in der Nachspielzeit erzielt werden, irrelevant.


    Erste Halbzeit


    Wetten, bei denen auf das Ergebnis nach der ersten Halbzeit gesetzt wurde.

    Falls ein Spiel vor der ersten Halbzeit abgesagt wird, sind die Wetten darauf ungültig.

    Falls ein Spiel während der zweiten Halbzeit abgesagt wird, behalten alle Wetten, die sich auf die erste Halbzeit beziehen, ihre Gültigkeit.


    Zweite Halbzeit


    Bei Wetten, die nur auf die zweite Halbzeit gesetzt wurden, ist auch die Nachspielzeit ergebnisrelevant.


    Erstes/ Zweites/ Drittes Viertel


    Wetten, bei denen nur auf das Ergebnis der jeweiligen Viertel gesetzt wurde.

    Wenn das gesamte Spiel nicht beendet ist, gelten Wetten aufdie relevanten Viertel, die vollständig gespielt wurden.


    Viertes Viertel


    Wetten, bei denen nur auf das vierte Viertel gewettet wurde, beinhalten keine Nachspielzeit.


    Halbzeit/Viertel mit den meisten Punkten


    Beidieser Wette können Sie darauf setzen, in welcher Halbzeit/ Viertel die meisten Punkte erzielt werden, wobei die Nachspielzeitnicht mitgerechnet wird; es gelten die „Push- Rules“.


    Spieler


    Sie können auf die Leistung eines bestimmten Spielers wetten, z.B. wie viele Punkte, Rebounds, Vorlagen, Blocks oder Freiwürfe dieserSpieler erzielen wird.

    Relevante Spieler müssen antreten und mindestens eine bestimmte Zeit lang auf demSpielfeld spielen, damit Wetten gültig sind.

    Nachspielzeit wird allen Spielern angerechnet es sei denn, es ist anders angeführt.

    Die Leistungen eines einzelnen Spielers beziehen sich auf den jeweiligen Spieler in einem so genannten “player match-up“.

    Es können Handicaps auf Spieler gewettet werden; diese beziehen sich auf den Punktestand des Spielers, um das Ergebnis festzulegen.

    Es gelten die “Push- Rules”.


    Wetten auf eine Serie


    Wetten werden ungültig, wenn eine satzungsmäßig verankerte Anzahl von Spielen (gemäß den entsprechenden leitenden Organisatoren) nicht beendet oder verlegt wird.


    Größter Vorsprung


    Diese Wetten beinhalten keine Nachspielzeit.


    Mannschaft, die als Erste 12/ 25/ 45 Punkte erreicht


    Wetten Sie darauf, welche Mannschaft als erste 12/ 25/ 45 Punkte erreicht.


    Erster erzielter Punkt


    Wetten Sie darauf, auf welche Weise die ersten Punkte erzielt werden.


    Trefferquote der 2- oder 3- Punkte Würfe und Freiwürfe


    Diese Wette ist der „Mehr oder Weniger“ - Wette ähnlich. Gewinn oder Niederlage hängt von der Trefferquote der 2- oder 3- Punkte Würfe und Freiwürfe einer Mannschaft ab.


    Gerade/Ungerade


    Hier wetten Sie darauf, ob die Summe der erzielten Punkte in einem Spiel gerade oder ungerade ist.


    Erster 3- Punkte Wurf


    Wetten Sie darauf, welche Mannschaft als erste einen 3- Punkte Wurf erzielt.


    Erster Freiwurf


    Wetten Sie darauf, welche Mannschaft als erste mit einem Freiwurf Punkte erzielt.


    Gesamtzahl der 3- Punkte Würfe


    Diese Wette ist der asiatischen Variante der „Mehr oder Weniger“ – Wette ähnlich. Sieg oder Niederlage hängt davon ab, wie viele 3- Punkte Würfe insgesamt in einem Spiel erzielt werden.


    Gesamtzahl der Fouls


    Diese Wette ist der asiatischen Variante der „Mehr oder Weniger“ – Wette ähnlich. Sieg oder Niederlage hängt davon ab, wie viele Fouls insgesamt in einem Spiel gemacht werden.


    Erster/ letzter erzielter Punkt


    Wetten Sie darauf, welche Mannschaft den ersten oder den letzten Punkt erzielen wird.

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    Gesamtpunktzahl eines Teams


    Diese Wette ist der „Mehr oder Weniger“ – Wette ähnlich. Sieg oder Niederlage hängt davon ab, wie viele Punkte eine Mannschaft in einem Spiel erzielt.


    Nachspielzeit


    Wetten Sie darauf, ob das Spiel in die Nachspielzeit geht oder nicht.


    Qualifikation


    Sollte eine Mannschaft von dem Turnier disqualifiziert werden, bevor das Spiel anfängt, und eine andere Mannschaft rückt auf diese Weise nach, ohne gespielt zu haben, sind alle Wetten in Bezug auf die Qualifikation ungültig.


    Gruppensieger


    Wetten Sie darauf, welche Endplatzierung eine Mannschaft in der Gruppe haben wird.


    Sieger


    Wetten, die auf Endplatzierungen einer Mannschaft in der Liga platziert wurden, beinhalten die Play Offs.


    Halbzeit/ Endstand


    Wetten Sie auf den Spielstand zur Halbzeit oder auf den Endpunktestand.

    Z.B.: Wenn Sie auf 1/2 wetten, wetten Sie darauf, dass die Heimmannschaft zur ersten Halbzeit führt und dass die Auswärtsmannschaft das Spiel gewinnt.


    Rebounds/ Vorlagen/ Blocks/ Steals


    Diese Wette ist der asiatischen Variante der „Mehr oder Weniger“ – Wette ähnlich. Sieg oder Niederlage hängt davon ab, wie viele Rebounds/ Vorlagen/ Blocks/ Steals insgesamt in einem Spiel von beiden Mannschaften erzieltwerden.


    Letzter Punkt in der Halbzeit/ im Viertel


    Wetten Sie darauf, welche Mannschaft den letzten Punkt in einer Halbzeit oder in einem Viertel erzielen wird.

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